

ContextMenu_FR = {

    ContextMenu_SD_IAttackFoodThief = "C'est tout!?! Sortez de l!",
    ContextMenu_SD_IWarnFoodThief = "Hey toi! Touche pas la bouffe, ou alors!!!",
    
    ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordre  tous ",
    ContextMenu_SShotkey1 = "Action 1",
    ContextMenu_SShotkey2 = "Action 2",
    ContextMenu_SShotkey3 = "Action 3",
    ContextMenu_SShotkey4 = "Action 4",
    ContextMenu_SShotkeyDesc = "Choisi l'action qui arrivera quand tu appuies sur cette touche. Les effets des actions "Ordre  tous " affecte tous les membres  port. Alors que les autres effets n'affecte que ceux qui vous coute (utiliser avec la touche t).",
    
    ContextMenu_speech_NoForagingHere = "Je ne trouverai rien ici",
    
    ContextMenu_speech_Sick1 = "Je me sens mal",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "J'ai mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_VSick1 = "Je me sens vraiment mal",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "J'ai vraiment mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_SSick1 = "Je vais vomir",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Je sens que je vais vomir",
        
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = " Niveau augment!*"
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*"
    ContextMenu_speech_Foraging = "*Recherche..."
    ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "*Plante des graines...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "*Rcolte...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "*Arrose...*"
    ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "Il n'y a pas de zone agricole design"
     ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "Je ne sais pas comment faire des cultures",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Bravoure du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Dtermine la motivation du Survivant  ce battre, plutt que de fuir ou d'viter le combat.",
    ContextMenu_SD_Cowardly = "Lche",
    ContextMenu_SD_Brave = "Brave",
    ContextMenu_SD_VeryBrave = "Vraiment Brave",
    
    
    
    ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",
    
    ContextMenu_OrderDesc_Farming = "Le Survivant sera votre fermier et essaira de crer des cultures dans la zone agricole design. Il dposera les rcoltes dans la zone de stockage alimentaire.",
    ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "Le Survivant barricadera les fentres depuis l'intrieur du btiment o vous tes.",
    ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Si une hache est quip, Le Survivant coupera des arbres dans la zone.",
    ContextMenu_OrderDesc_Explore = "Le Survivant va ce balader dans la zone principal, attaquant les ennemies rencontr.",
    ContextMenu_OrderDesc_Follow = "Le Survivant va vous suivre a la distance dfini, attaquant les ennemies seulement s'il n'a pas besoin de sortir de la distance de suivi defini.",
    ContextMenu_OrderDesc_Forage = "Le Survivant va recherch autour de la zone principal. Puis utilis l'action 'Vide ton Inventaire' pour obtenir le matriel recherch.",
    ContextMenu_OrderDesc_Guard = "Le Survivant attaquera les ennemis qu'il rencontre mais retournera  son emplacement de garde aprs.",
    ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "Le Survivant patrouillera depuis sa position jusqu' votre position au moment o vous avez donn cet ordre.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "Le Survivant va venir jusqu' votre position et ne bougera plus de cet emplacement. Il attaquera toujours ceux qui passeront  sa porter mais ne bougera pas de la.",
    ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "Cherche des objets dans la piece du btiment.",
    ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "Verrouille les portes du btiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "Dverrouille les portes du btiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "Le Survivant soignera toute personne en besoin d'un traitement aux alentours. Le Survivant doit au moins avoir Premier Secours au Niveau 3",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "Le Survivant va cherch et recuper de la nourriture aux alentours mme s'il n'en trouve pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Le Survivant va cherch et recuper une arme aux alentours mme s'il n'en trouve pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "Le Survivant va cherch un recipient pour stocker l'eau et ira recuper de l'eau aux alentours mme s'il n'en trouve pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Le Survivant viendra  vous et videra son inventaire et ou son sac de tous les objets qui ne lui sont pas ncessaire commes les objets rechercher et les bouteilles vides ou encore les armes supplmentaires, etc.",
    ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "Le Survivant va tenir bon et ne rien faire pour la plupart. Surtout afin que vous puissiez lui administrer un traitement sans qu'il interfre avec les tches du Premier Secours. Il tiendra bon aussi longtemps que vous le ferai.",
    ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "Le Survivant prendra les bches ou les planches dans toute la zone et les ramnera  votre position actuelle jusqu' ce qu'il ne trouve plus de bois.",
    ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = "Demande au Survivant de quitter le groupe.",
    ContextMenu_OrderDesc_Relax = "Le Survivant peut vagabond dans la zone comme il lui plait.",
    ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "Le Survivant va recuper tout les corps des environs et les empilera  votre position actuel.",
    ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "Le Survivant retournera  la Base.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stop = "Le Survivant va s'arrter, peut importe ce qu'il faisait avant",


    ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Fermier",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricade",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Coupe du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explore",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Suis moi",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Recherche",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Garde",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrouille",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Reste",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Fouille la piece",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Verrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Dverrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Docteur",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va cherch de la Nourriture",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va cherch une Arme",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water =  "Va cherch de l'Eau",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Vide ton Inventaire",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ne bouge plus",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Rcupre du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Dmissionne",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relax",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Empile les corps",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retourne  la Base",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Stop",
    
    ContextMenu_SD_Level = "Niveau",
    ContextMenu_SD_Wife = "Epouse",
    ContextMenu_SD_Husband = "Epoux",
    ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Objet en main principal",
    ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arme de M,le",
    ContextMenu_SD_GunWeapon = "Arme de Distance",
    ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tche en cours",
    ContextMenu_SD_AmmoCount = "Nombre de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoType = "Type de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Type de boite de Munitions",
    
    ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armure Tte",
    ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armure Corp",
    ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armure Bras",
    ContextMenu_SD_HandArmor = "Armure Mains",
    ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armure Bouclier",
    ContextMenu_SD_LegArmor = "Armure Jambes",
    ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armure Pieds",
    ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID Survivant",
    ContextMenu_SD_GroupID = "ID Groupe",
    ContextMenu_SD_GroupRole = "Groupe Role",
    ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Votre Groupe de Super Survivants",
    ContextMenu_SD_MIASurvivor = "MIA Survivant",
    ContextMenu_SD_BaseLocation = "Position de la Base",
    
    ContextMenu_SD_UltraLow = "Ultra Bas",
    ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremement Bas",
    ContextMenu_SD_VeryLow = "Vraiment Bas",
    ContextMenu_SD_Low = "Bas",
    ContextMenu_SD_SlightlyLower = "Lgrement Bas",
	ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
	ContextMenu_SD_SlightlyHigher = "Lgrement Haut",
    ContextMenu_SD_High = "Haut",
    ContextMenu_SD_VeryHigh = "Vraiment Haut",
    ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremement Haut",
	ContextMenu_SD_UltraHigh = "Ultra Haut",
    ContextMenu_SD_Off = "Off",
    ContextMenu_SD_On = "On",
    
    ContextMenu_SD_Every10Minutes = "Toutes les 10 Minutes!",
    ContextMenu_SD_EveryHour = "Toutes les Heures!",
    ContextMenu_SD_EveryDay = "Tout les Jour!",
    ContextMenu_SD_Every100Days = "Tout les 100 Jours",
    ContextMenu_SD_Every95Days = "Tout les 95 Jours",
    ContextMenu_SD_Every90Days = "Tout les 90 Jours",
    ContextMenu_SD_Every85Days = "Tout les 85 Jours",
    ContextMenu_SD_Every80Days = "Tout les 80 Jours",
    ContextMenu_SD_Every75Days = "Tout les 75 Jours",
    ContextMenu_SD_Every70Days = "Tout les 70 Jours",
    ContextMenu_SD_Every65Days = "Tout les 65 Jours",
    ContextMenu_SD_Every60Days = "Tout les 60 Jours",
    ContextMenu_SD_Every55Days = "Tout les 55 Jours",
    ContextMenu_SD_Every50Days = "Tout les 50 Jours",
    ContextMenu_SD_Every45Days = "Tout les 45 Jours",
    ContextMenu_SD_Every40Days = "Tout les 40 Jours",
    ContextMenu_SD_Every35Days = "Tout les 35 Jours",
    ContextMenu_SD_Every30Days = "Tout les 30 Jours",
    ContextMenu_SD_Every25Days = "Tout les 25 Jours",
    ContextMenu_SD_Every20Days = "Tout les 20 Jours",
    ContextMenu_SD_Every15Days = "Tout les 15 Jours",
    ContextMenu_SD_Every10Days = "Tout les 10 Jours",
    ContextMenu_SD_Every5Days = "Tout les 5 Jours",
    ContextMenu_SD_StartImmediately = "Start Immdiatement",
    ContextMenu_SD_Never = "Jamais",
    ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Aprs Jour 1",
    ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Aprs Jour 5",
    ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Aprs Jour 10",
    ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Aprs Jour 15",
    ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Aprs Jour 20",
    ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Aprs Jour 25",
    ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Aprs Jour 30",
    ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Aprs Jour 35",
    ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Aprs Jour 40",
    ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Aprs Jour 45",
    ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Aprs Jour 50",
    ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Aprs Jour 55",
    ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Aprs Jour 60",
    ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Aprs Jour 65",
    ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Aprs Jour 70",
    ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Aprs Jour 75",
    ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Aprs Jour 80",
    ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Aprs Jour 85",
    ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Aprs Jour 90",
    ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Aprs Jour 95",
    ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Aprs Jour 100",
    

    ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Dsesprement besoin de contact humain",
    ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Vraiment Amical",
    ContextMenu_SD_Friendly = "Amical", 
    ContextMenu_SD_Mean = "Mchant",
    ContextMenu_SD_VeryMean    = "Vraiment Mchant",
    
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Information de ",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = ": ",
    ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Mange ",
    ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
    ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
    ContextMenu_SD_CallName_After = "! Viens par l!",
    ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Va cherch ",
    ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "On dirait qu'il n'y a pas de ",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_After = " dans le coin",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "*Equipe ",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
    ContextMenu_SD_Opens_Before = "Ouvre ",
    ContextMenu_SD_Opens_After = "",
    ContextMenu_SD_Takes_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = " depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = " depuis le conteneur*",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_Takes_After = "",
    ContextMenu_SD_Drinking = "Bois..",
    ContextMenu_SD_HeyYou = "Hey toi!",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Equipe Armure",
    ContextMenu_SD_WeLooting = "On pose quelques piges?",
    ContextMenu_SD_WeBackToBase= "C'est bon d'tre de retour",
    ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Oubli les gars, je vais cherch de la bouffe",
    ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "Oublie ca, je vais me cherch  bouff",
    
    ContextMenu_SD_Bye1 = "Bye...",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Info du Survivant",
    ContextMenu_SD_HiThere = "Salut!",
    ContextMenu_SD_HelloThere = "Bonjour",
    ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Ouai, Qu'est ce qui a?",
    ContextMenu_SD_NotInBuilding = "On n'est pas dans un btiment",
    ContextMenu_SD_CantCarryMore = "Je ne peux pas port plus",
    ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "*Prend un corp depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_WhereHeGo = "hmm... O est-il aller?",
    ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Qui est l? Qui a dit ca?",
    ContextMenu_SD_OverHere = "Hey! Par l!",
    
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Docteur ",
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Vtran ",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Fermier ",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
    
    ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Il pleut. Mieux vaut rentrer",
    ContextMenu_SD_IGoRelax = "Je vais me dtendre un peu",
    ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Je pense que je vais all chercher du bois",
    ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Il faut que j'empile ces corps",
    ContextMenu_SD_IGoForage = "Je vais all chercher des trucs",
    ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Il est temps de couper du bois",
    ContextMenu_SD_IGoFarm = "Il faudrait que j'aille vrifi les cultures",
    ContextMenu_SD_IGoGuard = "Je vais all prendre ma garde",
    ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Il faudrait peut tre que je retourne  la base",
    ContextMenu_SD_NoWoodHere = "Pas de bois par ici",
    
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = " depuis le sol",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "Hey! ",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", viens avec moi!",    
    ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "Pose un bandage sur ",
    ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",
    

    ContextMenu_SD_Resting = "Ce repose...",
    ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "Pas d'hache dans le coin, je couperai pas de bois",
    ContextMenu_SD_NoTrees = "Y a pas d'arbre dans le coin",
    
    ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P. mon pote...",
    ContextMenu_SD_DoctorDone = "Comme neuf! Allez-y doucement maintenant!",
    ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Pose une Attelle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Enleve un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Suture...*",
    ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Enlve les clats de verres...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Extrait la Balle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*Pose un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_HoldStill = "Tiens bon STP...",
    
    ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Tu veux rejoindre la bande?",
    ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Un peu de nourriture?",
    ContextMenu_SD_YouWantWater = "Tu veux de l'eau?",
    ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "J'ai des munitions si tu veux?",
    ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Tiens, prends mon arme",
    ContextMenu_SD_CanIJoin = "Je peux me joindre au groupe?",
    ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_SD_TakeArmor = "Tiens, prends cette armure",
    ContextMenu_SD_Nothing = "Que dalle",
    ContextMenu_SD_GiveGun = "Donne votre Arme de Distance au Survivant",
    ContextMenu_SD_GiveWeapon = "Donne votre Arme de Mle au Survivant" ,
    ContextMenu_SD_SwapGuns = "Echange les Armes de Distance avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Echange les Armes de Mle avec le Survivant" ,
    ContextMenu_SD_UseMele = "Utilisez les armes de mle",
    ContextMenu_SD_UseGun = "Utilisez les armes de distance",
    ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Mle",
    ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Distance",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "Aux Armes!",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Sortez les flingues!",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Voir les Infos du Survivant",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Montre les infos du Survivant comme les points de talents, statistiques, etc...",
    ContextMenu_SD_ROESet = "Les rgles d'enrlement ont t dfinies",
    
    ContextMenu_SD_PVPDisabled = "PVP Dsactiv",
    ContextMenu_SD_PVPEnabled = "PVP Activ",
    ContextMenu_SD_PVPForced = "PVP Forc!",    
    
    ContextMenu_SD_CallOver = "Appeler",
    ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Demande au Survivant de venir et Discut",
    ContextMenu_SD_OfferArmor = "Offrir Armures",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Offrir Boite de Munitions",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Offrir Munitions",
    ContextMenu_SD_TalkOption = "Discut",
    ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Tente de dmarrer un dialogue avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Rejoindre",
    ContextMenu_SD_AskToJoin = "Demande de rejoindre le groupe du Survivant",
    ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Offrir votre Arme en cadeau",
    ContextMenu_SD_OfferFood = "Offrir Nourriture",
    ContextMenu_SD_OfferWater = "Offrir de l'Eau",
    ContextMenu_SD_GiveOrder = "Donner Ordre",
    ContextMenu_SD_OrderDescription = "Description de l'Ordre",
    
    ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Dfinir",
    ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Annul",
    ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Effac",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Slection de Zone",
    ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Zone slectionn",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Slectionn une Zone sur la Carte en maintenant le clique gauche et en dplacant la souris dans la Zone a slectionn. Une fois la Zone selectionn, les options pour dfinir, annul ou effac la Zone seront disponible.",
    
    ContextMenu_SD_BaseArea = "Zone de Base",
    ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "Zone de Bchage",
    ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "Zone de Rcupration de Cadavre",
    ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "Zone de Dpos de Cadavre",
    ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "Zone de Rcupration de Bois",
    ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "Zone de Stockage de Bois",
    ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "Zone de Stockage de Nourriture",
    ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "Zone d'Armurerie",
    ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "Zone de Stockage d'Outils",
    ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "Zone de Stockage Mdicale",
    ContextMenu_SD_FarmingArea = "Zone Agricole",
    ContextMenu_SD_ForageArea = "Zone de Recherche",
    ContextMenu_SD_GuardArea = "Zone de Garde",
    ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Options du Survivant",
    
    ContextMenu_SD_CallToArms = "Appel aux Armes",
    
    
    ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Appel le Survivant du Groupe le + Proche"
    ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Appel le Non-Membre du Groupe le + Proche",
    ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Demande au Membre le + Proche de Suivre",
    ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Spawner un Survivant",
    ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Affich la Fentre du Groupe",
    ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Baisser la Distance de Suivi",
    ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Augmenter la Distance de Suivi",
    
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Taux d'Apparition des Survivants",
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Cela dfini le Nombre Alatoire de Survivant qui vont Apparaitre",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Taux de Spawn avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Chance qu'un Survivant a d'apparaitre avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Attaque de Bandits Garantie tout les...",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Si vous avez pass la date de dbut des Braquages, Et qu'il n'y a pas eu d'attaque de Bandits depuis tant de Jours, un Braquage dmarrera alors.",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "Date de dbut des Braquages",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "Des Barquage commenceront  arriver alatoirement aprs tant de Jours pass. Les Attaques de Braqueurs Garantie ne commenceront  tre prise en compte qu'aprs ce Nombre de Jours aussi.",
    ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Taux d'apparition de Braquage Aleatoire",
    ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "Dfini la Chance qu'un Braquage Alatoire arrive une fois la date de dbut des Braquages passer.",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Taux de Spawn avec une Arme de Mle",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Chance qu'un Survivant a d'apparaitre avec une Arme de Mle",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Chance d'tre Hostile",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Cela dfini la chance qu'un Survivant Alatoire soit Hostile aprs son apparition",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Max Chance de devenir Hostile aprs",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de devenir Hostile augmente aprs tant de temps passer, mais restera a un certain pourcentage et ne pourra aller au-dessus",
    ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Mode Prt  en Dcoudre",
    ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Vous et votre Epou(se), si actif, allez apparaitre avec une Arme de Distance, des munitions, et de l'Armure(si un mod d'Armure est actif) au dbut de la partie. Bon Mode de jeu si vous avez prvu d'affront de nombreux Bandits avec des Taux d'apparition Eleve.",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Epou(se) Spawn",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Apparition en jeu avec votre Mari ou Epouse dj intgr a votre Groupe en dbut de Partie",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Cordialit du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Cela dfini la facilit avec laquelle un Survivant joindra votre Groupe. Offrir quelques cadeaux amliorera les chances qu'il accepte votre invitation, mais chaque refus feront descendre ces mmes chances, donc viter de faire plusieurs demandes sans rien Offrir entre temps.",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Survivant avec munitions Illimits",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Si actif, le Survivant n'aura pas besoin de trouver de munitions pour utilis une Arme. Si dsactiver, le Survivant devra avoir des balles et/ou des boites dans l'Inventaire pour tirer. Vous pouvez leur donner des munitions  l'aide du clic-droit, et ils essayront de trouver des munitions par eux-meme quand ils commenceront  en manqu.",
    ContextMenu_SOption_FindWork = "Tche de Base Automatique des Survivants",
    ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Si actif, les Survivants dans ou autour de la base feront des tches de Base par eux-mmes s'ils n'ont aucune tche en cours. Si dsactiver, ils ne dcideront jamais de leurs tches par eux-mmes.",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Faim&Soif du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Si dsactiver, les Survivants n'auront jamais Faim ou Soif. Si actif, ils auront Faim et Soif, et ils pourront essay de trouver de quoi survivre par eux-mmes, peut-tre  vos depens...",
    
    
    
    ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "La Bouffe qui est l est pour les Membres uniquement. Je te conseil de pas y touch",
    ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Salu et Binvenu a Hilltop! Que Nous on l'a vu venir depuis bin longtemps c't'apocalypse, et paus c't'abris qu'on a fait",
    ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Ceci est le Barrage du Nord East. Personne n'a l'autorisation ou l'autorit suffisante pour franchir ce Barrage. L'usage de la Force Lethal sera utilis si ncessaire",
    ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Je connais un endroit sr, Suis-moi si tu veux vivre.",
        
    ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Chri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "Qu'est ce qu'on va faire chri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "On devrait pas trouver un meilleur abri pour le moment?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "Ou on reste ici?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "J'ai peur..",
    
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",


    ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Comment oses-tu!",


    ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "Qu'est ce qu'on va faire chri?!",


    ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "Je ne sais pas comment devenir Docteur.",
   


    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Si vous pensez que c'est mieux, Ok alors.",
    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Si vous pensez que c'est mieux...",


    ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Je l'ai vu par l",
    ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Par ici",
    ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Ils sont par l",
    ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Par l, vite",


    ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Je t'aurai!",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "T'es  moi",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Grill",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "T'es mort",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Dis tes prires",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Hey, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "T'as pas l'air d'aller si bien..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "T'as pas l'air bien l.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "T'as l'air ple.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "Faut sortir voir le soleil, vieux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Tu.. te sens bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "Juste pour tre clair: Si tu change, je n'hsiterai pas.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "T'as pas t mordu ou un autre truc, si?",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Oh m*rde, t'es mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "T'es infect!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "T'as t mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "Je te laisserai pas me transform en l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Pure, vous avez t mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "P*tain, pas encore.. Dsol pour ca.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "C'est une morsure? Dsol, je peux pas prendre le risque..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Je vois le mordu! Reste p*tain loin de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Chier.. Je vais te faire une faveur, crois-moi. Tu peux pas finir comme eux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Est-ce que... Tu as t mordu?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "T'as du rouge sur toi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Dsol, mais je ne fais pas quipe avec d'infecte fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "T'inquite pas, je vais faire a vite.",


    ContextMenu_speech_Crying1 = "*sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying2 = "*sanglots*",
    ContextMenu_speech_Crying3 = "Non.. Ne me laisse pas seul!",
    ContextMenu_speech_Crying4 = "Ne me laisse pas",
    ContextMenu_speech_Crying5 = "Piti.. Ne me laisse pas.",
    ContextMenu_speech_Crying7 = "Pas comme ca.. Piti!",
    ContextMenu_speech_Crying8 = "P*tain de m*rde, PITIE NON!",
    ContextMenu_speech_Crying9 = "NON!",
    ContextMenu_speech_Crying10 = "Ils seront la dans quelques minutes ! Vous devez vous LEVER!",
    ContextMenu_speech_Crying11 = "Pas maintenant! STP ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying12 = "DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Crying13 = "Ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying14 = "Ne meure pas maintenant! STP!",
    ContextMenu_speech_Crying15 = "STP reveil toi!",
    ContextMenu_speech_Crying16 = "STP reveil toi! *sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying17 = "REVEIL TOI! *sanglots*",


    ContextMenu_speech_Tired1 = "Mec, Je suis crev.",
    ContextMenu_speech_Tired2 = "Trop fatigu..",
    ContextMenu_speech_Tired3 = "Ah, je suis naze.",
    ContextMenu_speech_Tired4 = "J'ai besoin d'une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired5 = "Ca me fatigue.",
    ContextMenu_speech_Tired6 = "J'ai besoin de repos.",
    ContextMenu_speech_Tired7 = "STP on fait une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired8 = "Hey, on ce fait un break?",
    ContextMenu_speech_Tired9 = "*Halte pour respir*",
    ContextMenu_speech_Tired10 = "Attend une minute!",
    ContextMenu_speech_Tired11 = "On pourrait faire une pause.",


    ContextMenu_speech_VTired1 = "Tellement fatigu.. Ca tire.",
    ContextMenu_speech_VTired2 = "Trop fatigu.. Je me sens faible.",
    ContextMenu_speech_VTired3 = "*HUFF* Besoin.. *PUFF* Repos..",
    ContextMenu_speech_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
    ContextMenu_speech_VTired5 = "Jambes.. me lache..",
    ContextMenu_speech_VTired6 = "J'aurais vraiment besoin ... D'un break!",


    ContextMenu_speech_STired1 = "Trop naze.. Ca me tue.",
    ContextMenu_speech_STired2 = "Tellement... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_STired3 = "Je.. *HUFF*.. Mourrai pour arrt..",
    ContextMenu_speech_STired4 = "J'AI SERIEUSEMENT besoin d'une pause! *HUFF*",
    ContextMenu_speech_STired5 = "Pure, TIENS BON!",
    ContextMenu_speech_STired6 = "Je vais y passer si on STOP pas une p*tain de seconde!",
    ContextMenu_speech_STired7 = "Je vais rest ici! *HUFF PUFF*",

    ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Mec, j'ai tellement soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty2 = "V'la soif...",
    ContextMenu_speech_Thirsty3 = "T'as pas un peu d'eau? Je sens que j'ai soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Je me sens dessch.",
    ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Je commence  tre dessch.",
    ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Je commence  avoir bien soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Je devrais srement utilis un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_Thirsty8 = "J'ai vraiment besoin d'eau.",


    ContextMenu_speech_VThirsty1 = "Tellement soif, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VThirsty2 = "Tellement soif... Je me sens faible.",
    ContextMenu_speech_VThirsty3 = "J'AI BESOIN d'un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, Je suis variment dessch.",
    ContextMenu_speech_VThirsty5 = "Je pourrais pas all plus loin sans eau.",


    ContextMenu_speech_SThirsty1 = "Tellement soif, je vais mourrir.",
    ContextMenu_speech_SThirsty2 = "Tellement soif... Mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty3 = "Eau.. Piti..",
    ContextMenu_speech_SThirsty4 = "Trop.. Soif.. Vais mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty5 = "J'ai besoin... truc a boire..",
    ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Je peux juste plus continu sans... Eau..",


    ContextMenu_speech_Respond1 = "Ouais?",
    ContextMenu_speech_Respond2 = "Oui?",
    ContextMenu_speech_Respond3 = "Mouai?",
    ContextMenu_speech_Respond4 = "Quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond5 = "S'agit de quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond6 = "Besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond7 = "Par ici.",
    ContextMenu_speech_Respond8 = "Je suis par ici.", "Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Respond9 = "Tu m'as appel?",
    ContextMenu_speech_Respond10 = "Uh huh?",
    ContextMenu_speech_Respond11 = "Vous avez besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond12 = "De quoi avez vous besoin?",
    ContextMenu_speech_Respond13 = "Qu'est ce que je peux faire pour vous?",
    ContextMenu_speech_Respond14 = "Je suis l.",


    ContextMenu_speech_Hungry1 = "Mec, j'ai tellement faim.",
    ContextMenu_speech_Hungry2 = "Tellement faim...",
    ContextMenu_speech_Hungry3 = "Je commence  tre affam.",
    ContextMenu_speech_Hungry4 = "Je devrais srement utilis un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry5 = "Je devrais vraiment utilis un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry6 = "J'ai vraiment besoin de bouff.",


    ContextMenu_speech_VHungry1 = "Tellement faim, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VHungry2 = "Tellement faim...Je me sens faible.",
    ContextMenu_speech_VHungry3 = "J'AI BESOIN d'un truc  manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_VHungry4 = "J'ai tellement faim..",
    ContextMenu_speech_VHungry5 = "Devrais SERIEUSEMENT petre avec  manger maintenant .",
    ContextMenu_speech_VHungry6 = "Je me rappel pas la dernire fois que j'ai eu autant faim.",
    ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, mon estomac. Je me sens affam.",
    ContextMenu_speech_VHungry8 = "Je peux pas continu sans nourriture.",


    ContextMenu_speech_Starving1 = "Trop faim.. Je meure.",
    ContextMenu_speech_Starving2 = "Trop faim... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_Starving3 = "Je ferai n'importe quoi.. Mais n'importe quoi.. Pour manger..",
    ContextMenu_speech_Starving4 = "Je m'auto-digre..",
    ContextMenu_speech_Starving5 = "Quelque chose  manger.. N'IMPORTE QUOI..",
    ContextMenu_speech_Starving6 = "Je vais pas continu.. Encore longtemps.. Sans manger..",
    ContextMenu_speech_Starving7 = "Je peux plus continu sans... Un truc a bouff..",

    ContextMenu_speech_Roger1 = "Ok alors.",
    ContextMenu_speech_Roger2 = "Pas de soucis.",
    ContextMenu_speech_Roger3 = "Bien sur.",
    ContextMenu_speech_Roger4 = "Si vous le dites.",
    ContextMenu_speech_Roger5 = "Loin devant toi.",
    ContextMenu_speech_Roger6 = "Je l'ai.",
    ContextMenu_speech_Roger7 = "Sur.",
    ContextMenu_speech_Roger8 = "Ca a l'air bien.",
    ContextMenu_speech_Roger9 = "C'est vous le boss.",
    ContextMenu_speech_Roger10 = "Peu importe ce que tu dis.",
    ContextMenu_speech_Roger11 = "D'accord.",
    ContextMenu_speech_Roger12 = "C'est le plan.",
    ContextMenu_speech_Roger13 = "Okay.",
    ContextMenu_speech_Roger14 = "Bien.",
    ContextMenu_speech_Roger15 = "Bien, je m'en occupe.",
    ContextMenu_speech_Roger16 = "Roger.",
    ContextMenu_speech_Roger17 = "Bien recu.",


    ContextMenu_speech_No1 = "Non",
    ContextMenu_speech_No2 = "Non-merci",
    ContextMenu_speech_No3 = "Pas moyen!",
    ContextMenu_speech_No4 = "Nope",
    ContextMenu_speech_No5 = "Nah",
    ContextMenu_speech_No6 = "Je ne pense pas, non",
    ContextMenu_speech_No7 = "J'pense pas",


    ContextMenu_speech_Thanks1 = "Merci",
    ContextMenu_speech_Thanks2 = "Merci beaucoup",
    ContextMenu_speech_Thanks3 = "A votre sant",

    ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "Qu'est vous faites!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Pourquoi? POURQUOI!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Hey! Recul!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Vous tes devenu fou?! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "Qu'est-ce qui ne va pas avec vous?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Je nous croyais amis!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, m*rde! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Stop!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Hey! HEY! Qu'est vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Qu'est vous p*tain de faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, Mais qu'est-ce que?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Hey! P*tain qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Bordel de tu fais quoi?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Mais qu'est tu br*nle?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Est-ce que je ressemble  un de ces Zeds?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Est-ce que je ressemble  un p*tain de Zed?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "J'ai l'air d'un bon Dieu de Zed?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "C'est mieux que d'avoir eu un accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh.. tu vas le regretter a.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "Tu ferais mieux d'avoir rater par accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "BORDEL!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Je savais que j'aurais du rest coucher!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Je t'ai rien fait! Alors.. Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Stop! Eloigne toi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Laisse moi p*tain de seul!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "J'ai rien du tout!",


    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "Qu'est-ce que C'EST!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, M*rde.",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ce gus!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "C'est..C'est un MONSTRE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Hey! Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "Qu'est-ce que?! Dgage! DEGAGE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "Qu'est-ce que c'est?! Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "Mais qu'est-ce qui va pas avec lui?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Excusez moi, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Hey, tout va bi- NOM de!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ces types?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "C'est.. C'est encore humain ca?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Est-ce que c'est.. Un Zed?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Mais qu'est-ce que c'est que cette m*rde?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Nom de Diou?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "M*rde, T'as pas l'air d'aller bien?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "Mais.. Mais il est IVRE MORT!?",


    ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "a craint pas un peu de s'arrt l?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "J'ai entendu parl de 'Hilltop Survivor Camp'.. Apparemment c'est suppos tre safe.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Dj entendu parl d'Hilltop'? Apparemment, il y aurait un havre de paix  proximit.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Je suis sur qu'on sera en scurit ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Je demande combien de temps il nous reste avant de..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Vous pensez travers la rivire  la nage?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "Les choses que j'ai vues..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "Les choses que j'ai faites..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "Quel tais ce bruit?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "T'as entendu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "J'ai entendu dire qu'il y avait un barrage militaire au nord-est de Valley Station.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Je crois que j'ai entendu quelque chose par l.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "J'espre qu'il ne ce passera rien entre nous.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Tu te rappel comment c'tais, avant tous a?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Cet endroit t'as l'air assez scuris?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Je suis sur qu'il ne nous trouverons pas ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Je pensais  mon ancien boulot..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Au moins, on paye plus d'impots..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honntement, je prfre l'Anarchie au Gouvernement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "L'Anarchie a des points positifs. On n'est plus manipul par les mdias dsormais..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Comment tous a a bien pu commencer, je me le demande.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Vous pensez qu'on devrais porter de masques?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "C'est sur de laisser tout ces corps l? On devrais pas les brler, juste pour tre sur?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Merci de croire en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Hey.. Merci d'avoir cru en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Merci pour le coup de main l-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Pure t'es un vrai toi. Merci de m'avoir couvert.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Merci pour l'aide l-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "Je me rappel plus quand date ma dernire douche..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "C'tait une drle de journe, vous trouvez pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Nous allons devoir partir bientt.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Nous allons devoir all chercher des fournitures bientt.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Nous devrions essay de stocker plus de mdicaments. On pourrait passer  un Pharmahug?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Bien sur, on pourrait all ce faire un Spiffo Burger, genre maintenant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Internet me manque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Donc, Je pensais.. Les chiens ne peuvent pas regarder vers le haut, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Merci pour le coup de main tout  l'heure.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Probablement une bonne idee de faire un rapprovisionnement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "Je ne pense pas qu'on devrait laisser d'autre personne nous rejoindre.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Vous pensez que nous devrions laisser d'autre personne nous rejoindre?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normallement je ne crois dans les autres gens.. Mais vous m'avez l'air diffrent.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Honntement? Je prfere certaines personnes aprs.. Vous savez?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Ca vous a l'air assez securis pour rester?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "On ne devait pas all quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Sur que vous savez comment survivre vous. Mon vieux, je suis content de vous avoir rencontr.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "C'est sur que vous savez comment survivre. Vous n'avez pas ide  quel point je suis content de vous avoir rencontr.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "Sur que les militaires ont m*rder.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Vous pensez qu'il reste des militaires quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "Parfois j'ai l'impression que tout est malade, un cauchemard de tordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Vous vous tes dj demander ce qui avez caus tout a? Ouais, moi aussi..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Vous savez ce qui me manque le plus? Les hamburgers.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Vous pensez que Washington est dj tomb?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Attendez! Vous avez entendu a? .. a devais tre un rat.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "C'tais quoi ce bruit? Bah.. Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "Parfois.. Je rve de fromage.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "J'aurais du aller + souvent au stand de tir avant, m'voyez? ",
    ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Tout a me fais penser a un film gant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Sur qu'on pourrait ce faire un shot de whisky de suite.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "Y me faudrait une cigarette, si t'en a une?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Peut tre que cette vie n'est pas mauvaise. En tout cas elle est plus simple.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Hey, Est-ce que tu pense que.. Au fait, laisse tomber.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Il doit y avoir un moyen de s'en sortir.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Je me suis toujours demand si c'tais le jour du Jugement dernier?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "A propos de ce qui c'est passer plus tt.. Au fait.. T'en fais pas pour a.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Je suis content que vous m'ayez trouv. Je sais pas ce que je serai devenu autrement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Pensez-vous que les choses resteront toujours comme ca??",
    ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Vous avez dj ressenti ce moment o vous savez que tout est foutu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "Vous avez dj ressenti ce moment o vous savez que tout va bien se pass?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Vous croyez les missions? Sommes-nous rellement immuniss?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "Ce qui est bizard c'est que, mon pote c'est transform en l'un d'eux.. Mais le truc. C'est qu'il avait mme pas t mordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Vous pensez que toute la plante est infect maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "D'autres personnes l-bas doivent encore tre en vie. Ils le doivent.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Vous pensez que nous sommes immuniss?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "La fin du monde.. Sur qu'on a manqu de chance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Je pari qu'une mtorite en est la cause.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Combien de temps vous pensez que tout a va dur?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "J'espre que ma famille va bien..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Vous pensez qu'on devrait ce diriger vers le Nord? Ca pourrait tre plus sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Vous savez.. Vous tes un vrai ami pour moi. Je.. Je voulais juste que vous le sachiez.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Vous tes okay? Vous avez l'air plutt fatigu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Vous allez bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "C'est agrable de prendre une pause maintenant et encore.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Vous savez, quand c'est calme comme a? On pourrait presque prtendre qu'il n'y a pas de Zeds..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "J'avais un pote appeler Nolan.. Je me demande comment il va.. Probablement encore en train de ce cacher sous un toit quelconque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Vous faites sa bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Vous tes la seul famille qu'il me reste dsormais.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "Les choses aurait pu tre pire, m'voyez..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Je couvre vos arrires, et vous les miennes.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Des morts qui marchent.. C'est ouf, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Vous pensez que si on ce recouvre de boyaux de Zeds ils ne nous sentiront pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "Je ne peux pas m'empch de me demand pourquoi on essaye de survivre..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Si quelque chose.. Devais m'arriv.. STP ne me laisse pas pourrir. Je voudrais, er, une vrai spulture.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "Mais qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Tout ces trucs remettent les choses en perspective.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Je n'ai jamais fini mon diplome.. Je suppose que je n'en aurai plus besoin.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "J'ai toujours su que le Gouvernement tais un ramassis de m*rde.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Ca peut sembl un peu stupide.. Mais je pense que le Gouvernement reviendra un jour. Peut-tre..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Je pari que McGrew est en train de vivre comme un roi maintenant. Je l'enc*le.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "Vous ne supposez pas que vous voudriez nous trouver un meilleur abri?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Je dtestais mon ancienne vie, mais je donnerais a peu prs tout pour avoir un jour normal de +..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Vous pensez que le Prsident est toujours en vie?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Qui aurais pu penser que tout cela ariverai..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Comment vous tenez le coup?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Je pense toujours que c'est une mauvaise blague.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Ma famille me manque terriblement..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Combien vous pensez qu'il y a de personne encore.. Vivante?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je veux pas attir de Bandits.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je veux pas attir d'Infects.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Me fais-tu confiance? Je demande seulement parce que je te fais confiance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "*Commence  fredonner tranquillement  lui-mme*",
    ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "Je suis pas un adepte de la thorie du complot.. Mais vous ne trouvez pas ca bizard comme coincidence que les Militaires ce soit montr exactement quand tout ca a commenc?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Si.. Si je me fais mordre.. Achve moi. Je veux pas devenir l'une de ces 'choses'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "La TV me manque, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Bordel, t'as l'air + mort que vivant. Ca doit tre le stress, huh?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Nom de.. t'as une tronche de mort. Je dconne. C'est une blague!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Vous avez entendu l'mission du Gnral McGrew? Vous pensez que nous seront en scurit l-bas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Je suppose que la zone d'exclusion n'a pas fonctionn, hein.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Les Militaires vont tri tout cela au clair, j'en suis sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Nous serons bien l. Attendons juste que tout cela explose tranquillement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Hey.. Je veux que tu saches que je te fais confiance sur ma vie. Je serais probablement mort si ce n'tait pas pour toi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Je me demande si un endroit est scuris?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Alors.. On fait quelque chose?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Peut-tre que nous serons sauver un de ces jours?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Vous avez dj pens  ce que vous feriez si vous tiez mordu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "Comment appelez-vous un zombie rapide? Un zoombie.. heheh..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Quel est le plan maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "J'espre que vous avez quelques ides..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Combien de temps nous allons rest l?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Une horde pourrait apparaitre n'importe quand..",


    ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "J'espre ne peut pas tomber sur de Infects..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "J'espre que les magasins sont toujours ouvert..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "C'tait quoi ce bruit?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Quelle belle journe.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Je me demande ce que toute cette agitation signifie..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Sur que c'est du lourd aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Plus de cris que d'habitude aujourd'hui..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Sur que c'est une belle journe.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Salut toi! Belle journe, n'est il pas?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Je me demande si PAWS est rediffus aujourd'hui?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "C'est.. C'est quelqu'un qui cri..?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Beau temps aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Bonjour.",


    ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah, 'tain!",
    ContextMenu_speech_Hurt3 = "M*rde, je pense qu'il m'a eu..",
    ContextMenu_speech_Hurt4 = " Argh!",
    ContextMenu_speech_Hurt5 = " Chier, ce batard m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt6 = " Nom de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
    ContextMenu_speech_Hurt8 = " Bon sang! ",
    ContextMenu_speech_Hurt9 = " P*tain de m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Hurt10 = " *Grince de dents de douleur* ",
    ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ow! Je suis bless",
    ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ouch! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah Je suis touch!",
    ContextMenu_speech_Hurt14 = "M*rde, m*rde, m*rde, m*rde!",
    ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt16 = "Bon sang, Je suis bless.",
    ContextMenu_speech_Hurt17 = "M*rde, Je suis bless.",
    ContextMenu_speech_Hurt18 = "M*rde Je suis bless! Il m'a eu!",


    ContextMenu_speech_Injured1 = "Ow! Bless.",
    ContextMenu_speech_Injured2 = "Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, Je suis bless!",
    ContextMenu_speech_Injured4 = "J'ai besoin de Premier Secours!",
    ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, j'ai besoin d'aide! Je suis bless.",
    ContextMenu_speech_Injured6 = "Le saignement ne va pas s'arrt de lui-mme. J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_Injured7 = "M*rde, je suis bless, c'est moche!",
    ContextMenu_speech_Injured8 = "Je suis bless, SVP aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_Injured9 = "Fait chier! Je suis bless!",
    ContextMenu_speech_Injured10 = "Je.. Je crois que je m'en sortirai pas..",
    ContextMenu_speech_Injured11 = "Aidez-moi piti! Je ne veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Injured12 = "M*rde, je suis bless! Ils m'ont eu!",
    ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
    ContextMenu_speech_Injured14 = "M*rde, Je suis bien bless..",
    ContextMenu_speech_Injured15 = "*Grognements de douleur*",
    ContextMenu_speech_Injured16 = "Je souffre pas mal par ici!",
    ContextMenu_speech_Injured17 = "Fils de p*tes, ca fait mal..",
    ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
    ContextMenu_speech_Injured19 = "AIDEZ-MOI!",
    ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


    ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Je suis salement bless!",
    ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! C'est mauvais.. Il m'a plutt bien eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Je suis salement bless!",
    ContextMenu_speech_BadInjured4 = "J'ai srieusement besoin d'une p*tain d'aide l!",
    ContextMenu_speech_BadInjured5 = "J'ai besoin d'aide! Je suis bien bless l!",
    ContextMenu_speech_BadInjured6 = "M*rde, je suis vraiment bien blesser l.",
    ContextMenu_speech_BadInjured7 = "M*rde, Il m'a p*tain d'eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_BadInjured9 = "J'me sent.. Pas vraiment bien..",
    ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Je suis salement bless!",
    ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Hey, J'ai besoin d'aide par l!",
    ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Bon sang!",
    ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Ca fait p*tain de mal.. ",
    ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured16 = "M*rde, je saigne salement.",
    ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Cette piqre m'a fait salement mal..",


    ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Je suis srieusement bless!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Je suis srieusement bless! Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Je suis srieusement bless!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "J'ai srieusement besoin de Premier Secours! Maintenant!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "C'est vraiment fini... N'est-ce pas?",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "Je veux pas y rester. Rellement pas.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Mon Dieu, j'ai besoin d'aide, je suis gravement bless!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "M*rde! Je suis srieusement bless!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Je suis pas loin d'y rester par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "N*que sa mre.. Regarde un peu tout ce sang!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "J'ai srieusement besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "M*rde! J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Aidez-moi par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "Pas ici, pas maintenant, piti..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "Pas de cette faon la! Piti, pas comme a!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "Que quelqu'un m'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "*Tousse intensement*",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Je pense que je vais tre malade..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "cet enc*le m'a dfonc!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Aidez-moi! Je suis en train de clams ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "M*rde.. Je.. Je me sens pas bien.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


    ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Oh... Je suis en train de crever.. J'ai besoin..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Je vais mourrir.. Aidez-moi...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured3 = ".. Meure.. Quelqu'un... Ai-aidez-moi..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "Je peux plus... J'ai besoin... Aide..moi",
    ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh Dieu.. J'ai besoin... d'aide, je souffre...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "M*rde... Srieusement... Mdic",
    ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "Je ne pense pas qu'on va pouvoir rparer a.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Vacherie... C'est srieux... M'a eu..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "*Tousse Gravement*",
    ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "Je.. Pense pas.. Pouvoir le faire..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured12 = " *Tousse violemment* ",
    ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "Ce saignement.. Ca s'arrte pas.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "Je ne vais pas laisser ces sal*uds me descendre.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "*Gmis de douleurs intenses*",


    ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Oh... Je.. Meure .. aaah..",
    ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
    ContextMenu_speech_FinalWords3 = "..arg..gya ... Aid..",
    ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Je oohh ... Besoin... aaa..moi",
    ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. Besoin ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Oh... M*rde... uuhg ... Medic",
    ContextMenu_speech_FinalWords7 = "'tain ... Uuhg AHGHH!..",
    ContextMenu_speech_FinalWords8 = "C'est.. C'est comme ca..?",
    ContextMenu_speech_FinalWords9 = "D.. Dis.. Mon.. Uhhg",
    ContextMenu_speech_FinalWords10 = "Je.. a va pas le faire..",
    ContextMenu_speech_FinalWords11 = " *Gmis* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords12 = "On ce vera.. de l'autre ct..",
    ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Fuyez.. Pauvre fou..",
    ContextMenu_speech_FinalWords14 = "On ce vera..En Enfer..",
    ContextMenu_speech_FinalWords15 = "P-p*tain.. De btard..",
    ContextMenu_speech_FinalWords16 = " *Crache du sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords17 = "Alors a y est, hein?",
    ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Au moins.. Je vais revoir ma f-famille.",
    ContextMenu_speech_FinalWords19 = "Ne m'oublie pas..",
    ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Bonne.. Chance..",
    ContextMenu_speech_FinalWords21 = "Je.. Je peux pas.. Pas croire.. Que c'est la fin..",
    ContextMenu_speech_FinalWords22 = " *S'touffe dans son sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords23 = "C'est.. C'est bon.. C'est ce que je veux..",
    ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Je rentre chez moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, mec..",
    ContextMenu_speech_FinalWords26 = "J-j'ai peur.. Me laisse pas.. Seul..",
    ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Je.. Je suis prt..",
    ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Piti.. Ne me laisse pas mourrir..",
    ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Si je deviens comme eux.. Tue moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Pi-pitit.. A.. Achv.. Moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords31 = "Je.. Je ne veux pas mourrir.",


    ContextMenu_speech_NameText1 = "Mon nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText2 = "Mon nom est ",
    ContextMenu_speech_NameText3 = "Hey toi. Je suis ",
    ContextMenu_speech_NameText4 = "Hey, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText5 = "Salut, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText6 = "Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText7 = "Yo. Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText8 = "Salut toi, appel-moi ",
    ContextMenu_speech_NameText9 = "Tu peux m'appeler ",


    ContextMenu_speech_Greetings1 = "Salut la compagnie! Je vous suis.",
    ContextMenu_speech_Greetings2 = "Je viens avec vous.",
    ContextMenu_speech_Greetings3 = "Vous me protger, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings4 = "Toi l! Aidons-nous l'un l'autre.",
    ContextMenu_speech_Greetings5 = "On devrais y aller ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings6 = "Donc, quel est le plan?",
    ContextMenu_speech_Greetings7 = "On devrais rester ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings8 = "T'as besoin de mon aide, non?",
    ContextMenu_speech_Greetings9 = "Je vais vous protger.",
    ContextMenu_speech_Greetings10 = "Je viendrai avec toi.",
    ContextMenu_speech_Greetings11 = "Je viens avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings12 = "Salut toi! Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Greetings13 = "L'union fait la force, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings14 = "Je vais venir avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings15 = "Tu, er... Tu veux faire quipe? On traverse a ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings16 = "Vous m'avez l'air plus sympathique que l'autre type que j'ai croiser. On y va.",
    ContextMenu_speech_Greetings17 = "Doucement, mon vieux. Tu veux rester avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings18 = "Ne tape pas! Je, uh.. Je suis ami!",
    ContextMenu_speech_Greetings19 = "Envie de m'aider a dgomm quelques enc*les dehors?",
    ContextMenu_speech_Greetings20 = "Allons amincir le troupeau. Mne la marche.",
    ContextMenu_speech_Greetings21 = " AMI! J'suis ami! Cool? Je peux me joindre  vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings22 = " Je t'es presque but l-bas, mec. J'ai cru que t't un Zed.",
    ContextMenu_speech_Greetings23 = " On fait quipe? Tout ce qui vis est ami pour moi.",
    ContextMenu_speech_Greetings24 = " Je vais venir avec toi.. Mais a veux pas dire que je te crois.",
    ContextMenu_speech_Greetings25 = " J'suis ami! On fait quipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings26 = "Je te rejoinds, mais je te bute si tu commence  mordre..",
    ContextMenu_speech_Greetings27 = "Pour moi, vous ne ressemblez pas un Zed. Ce qui fait de vous un ami, vieux.",
    ContextMenu_speech_Greetings28 = "Tu veux faire quipe? T'as l'air d'avoir survcu longtemps.",
    ContextMenu_speech_Greetings29 = "Attend une minute.. Je te connais? Pis on s'en fout, faisons quipe!",
    ContextMenu_speech_Greetings30 = "Hey, toi! Tu veux descendre quelques Zeds avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings31 = "Quelqu'un est toujours en vie, hein? Je suis joueur. Ca roule.",
    ContextMenu_speech_Greetings32 = "Je couvre tes arrires si tu couvres les miennes.",
    ContextMenu_speech_Greetings33 = "Tu peux me croire, mec. Je couvre tes arrires.",
    ContextMenu_speech_Greetings34 = " Vous tes la premire personne que je rencontre depuis des lustres. Vous voulez faire quipe? ",
    ContextMenu_speech_Greetings35 = "Hey! J'peux.. J'peux me joindre  vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings36 = "Vous n'tes pas un de ces bandits, n'est-ce pas? On reste ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings37 = "Vous ne ressemblez pas  l'un de ces.. Infects. Besoin d'un coup de main?",
    ContextMenu_speech_Greetings38 = "Biensr que je me joinds  vous. Evitez juste d'tre mordu.",
    ContextMenu_speech_Greetings39 = "T'es pas mordu, n'est-ce pas? Juste pour tre sur.",
    ContextMenu_speech_Greetings40 = "Tu n'as pas encore l'air d'un Zed. Tu veux faire quipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings41 = "Tu m'as l'air plutt capable, ca drange si je tape l'incruste?",
    ContextMenu_speech_Greetings42 = "Je.. Je ne survivrai pas seul l-bas. Je peux venir avec vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings43 = "Ben l'ami. Je pourrais le faire avec un peu de compagnie.",
    ContextMenu_speech_Greetings44 = "Biensr, je vais vous accompagn. Mais j'aurais pas peur de vous descendre si..",
    ContextMenu_speech_Greetings45 = "Hey! Ouais, toi! On fait quipe? Fais moi confiance.",
    ContextMenu_speech_Greetings46 = "Vous ne ressemblez pas aux autres. Je vais vous aider.",


    ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Je dois sortir de l.",
    ContextMenu_speech_WantToHide2 = "M*rde, Je dois me tir d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Je dois me planqu.",
    ContextMenu_speech_WantToHide4 = "Bordel, je sors de la.",
    ContextMenu_speech_WantToHide5 = "J'ai besoin de sortir d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Je vais p*tain de sortir de l avant que des Zeds ne m'voient.",
    ContextMenu_speech_WantToHide7 = "C'est pas bon.",
    ContextMenu_speech_WantToHide8 = "A quel point c'est dur de trouver un endroit sur? Fait Chi.",
    ContextMenu_speech_WantToHide9 = "C'est trop dangereux en plein air.",
    ContextMenu_speech_WantToHide10 = "M*rde, ils sont trop nombreux. J'ferai mieux de me planquer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide11 = "C'tait un quartier tellement agrable, aussi.",
    ContextMenu_speech_WantToHide12 = "La dernire chose que j'ai fait est de rester ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Mec, cet endroit a tellement changer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Sortons d'ici. ",
    ContextMenu_speech_WantToHide15 = "Je vais pas rester ici pour tre manger.",
    ContextMenu_speech_WantToHide16 = "On ce planque",
    ContextMenu_speech_WantToHide17 = "O je devrais me planqu?",
    ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Je dois sortir d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide19 = "J'ai besoin de me tir d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Je dois me planqu quelque part",
    ContextMenu_speech_WantToHide21 = "Quelqu'un ferait mieux rest surveiller tout le temps..",
    ContextMenu_speech_WantToHide22 = "O dois-je aller?",
    ContextMenu_speech_WantToHide23 = "Que devrais-je faire?",


    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Je vais me planqu l",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Je vais devoir tenir bon ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "C'est mieux ici que dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Ca devra le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Assez bon pour le moment.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Ils n'arriveront jamais ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Mais bordel, qu'est-ce que je vais devenir maintenant?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "M*rde, je peux pas rester ici longtemps.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "C'est l que je vais me cacher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "a va bien le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Une bonne planque.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "C'est un bon endroit ou ce retrancher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Je dois entrer ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Peut-tre que je peux me cacher ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Ca m'a l'air plutt Water-Zed-Proof.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Ca a l'air d'tre un bon endroit.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Cet endroit devrait le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Je vais me cach l-bas.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "J'espre que a va tenir.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Devrais tre sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Propre. a a l'air propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "La cte est clean.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Bonjour? Y a quelqu'un?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Ces btards devrait rester loin.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Courir  droite et  gauche, a puise, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "Ca devrait garder mon cul propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Ca devrait p*tain de marcher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "Aucune chance que quelqu'un arrive ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "C'est calme.. Trop calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Cet endroit devrait les retenir dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Ca a l'air d'tre un bon endroit o s'arrter.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Esprons que a ce passe mieux que la dernire fois.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "R.A.S.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Une bonne place a renforc.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hmm. a devrait pouvoir le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Les Zeds ne devraient pas me trouver ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "Maison, c'est la maison.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "C'tait quoi? Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "a a l'air plutt calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Devrait avoir un peu de paix ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Devrait pas y avoir de Zeds ici.",


    ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "J'ai besoin de trouver une planque!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "M*rde, Ils m'ont trouv!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "O je peux me planquer?!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Bon sang!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "Y a nulle part o aller!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Je dois trouver un abri, et vite.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "C'est sans espoir.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "O je vais aller?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Ils sont aprs moi!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Je devrais aller me cacher quelque part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Je dois trouver quelque chose d'autre.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "M*rde, il y a forcment une planque.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "O je vais?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Je dois sortir de ce m*rdier.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Mieux vaut se dplacer avant qu'une horde arrive.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "J'aurais jurer qu'il y avait une planque la dernire fois.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "Fait chi, o je vais aller maintenant?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Je dois tre  court de chance.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "Bizard. J'aurais jurer avoir vu un Zed.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "'tain, On peut ce planquer nul part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Pas de bol.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "Je vais pas les laisser me bouffer l'chine.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "J'ai besoin de ma planquer quelque part, et vite.",


    ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh non! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Panic2 = "M*rde m*rde m*rde! CES ENFOIRES SONT PARTOUT!",
    ContextMenu_speech_Panic3 = "On va tous mourrir!",
    ContextMenu_speech_Panic4 = "Bon Dieu, mais qu'est-ce qu'ils sont?",
    ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh bordel! Oh bordel!",
    ContextMenu_speech_Panic6 = "Qu'est-ce qu'on fait!? MAIS qu'est-ce qu'on FAIT!?",
    ContextMenu_speech_Panic7 = "Je dois aller o?",
    ContextMenu_speech_Panic8 = "Quel sacr m*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic9 = "Ils sont des milliers!",
    ContextMenu_speech_Panic10 = "AU SECOURS! M*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic11 = "Ils sont toujours l!",
    ContextMenu_speech_Panic12 = "Qu'est-ce que je vais devenir?!",
    ContextMenu_speech_Panic13 = "Je vous laisserai pas avoir ma peau!",
    ContextMenu_speech_Panic14 = "'tain! Bordel de ZEDS!",
    ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh m*rde. Ohhh p*tain.",
    ContextMenu_speech_Panic16 = "a y est! C'est la fin!",
    ContextMenu_speech_Panic17 = "M*rde! Qu'est-ce que je vais faire?",
    ContextMenu_speech_Panic18 = "Vous n'obtiendrez rien de moi, bande d'enc*les!",
    ContextMenu_speech_Panic19 = "Recule, sale btard!",
    ContextMenu_speech_Panic20 = "Qu'est-ce que je vais faire? Qu'est-ce que je fais?!",
    ContextMenu_speech_Panic21 = "M*rde. M*rde. M*rde.",
    ContextMenu_speech_Panic22 = "O est-ce que je vais?!",
    ContextMenu_speech_Panic23 = "Qu'est-ce que je fais?!",


    ContextMenu_speech_Scared1 = "J'ai peur!",
    ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh mec, Oh mec.. ",
    ContextMenu_speech_Scared3 = "C'est ouf!",
    ContextMenu_speech_Scared4 = "Mais qu'est qui ce passe?!",
    ContextMenu_speech_Scared5 = "Mais que fait la Police?!",
    ContextMenu_speech_Scared6 = "P*tain de m*rde de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Scared7 = "P*tain d'Enfer!",
    ContextMenu_speech_Scared8 = "Bordel de Dieu! Lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh m*rde! Oh m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Scared10 = "P*tain lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared11 = "Help! Je veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Scared12 = "C'est quoi ce ramdam venu tout droit de l'enfer?!",
    ContextMenu_speech_Scared13 = "Tu me veux?! Viens me chercher!",
    ContextMenu_speech_Scared14 = "Dgage de l!",
    ContextMenu_speech_Scared15 = "Reste en arrire, p*tain de mordeur!",
    ContextMenu_speech_Scared16 = "Dgage, sale btard de Zed!",
    ContextMenu_speech_Scared17 = "J'ai besoin de sortir!",
    ContextMenu_speech_Scared18 = "M*rde! Quelqu'un aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_Scared19 = "Me touche pas!",
    ContextMenu_speech_Scared20 = "Aidez-moi!",


    ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! Non NON!",
    ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh Non! AAAAAAAHHGH!",
    ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Dieu! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! Non, aah!",
    ContextMenu_speech_Screem5 = "Non! Piti!",
    ContextMenu_speech_Screem6 = "Aidez-moi! Non non non!",
    ContextMenu_speech_Screem7 = "P-piti! AAAAAA!!",
    ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh non! Aahhhh l'aide!",
    ContextMenu_speech_Screem9 = "Non! NON! Dgage!",
    ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Screem11 = "Dgag, bande de fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Screem12 = "Recule! RECULE!",
    ContextMenu_speech_Screem13 = "M*rde! Piti!",
    ContextMenu_speech_Screem14 = "A L'AIDE! JE NE VEUX PAS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh m*rde! Oh m*rde! Oh m*rde!",
    ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DIEU! Ahhh! AHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem18 = "Casse toi! BARRE TOI!",
    ContextMenu_speech_Screem19 = "PITITE! Quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_Screem20 = "Quelqu'un aidez-moi! PITITE!",
    ContextMenu_speech_Screem21 = "OH BORDEL OH BORDEL!",
    ContextMenu_speech_Screem22 = "Je vais mourrir! JE VAIS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Aidez-moi! AHHHH!",


    ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_Attack2 = "Prend CA!",
    ContextMenu_speech_Attack3 = "T'en veux aussi, huh?",
    ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
    ContextMenu_speech_Attack6 = "Bordel. C'est foutu!",
    ContextMenu_speech_Attack7 = "Prend a!",
    ContextMenu_speech_Attack8 = "Je vais te pter la gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack9 = "Bouffe moi a!",
    ContextMenu_speech_Attack10 = "Allez, DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Attack11 = "P*tain de prend ca!",
    ContextMenu_speech_Attack12 = "Viens en chercher!",
    ContextMenu_speech_Attack13 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack14 = "Reste au sol! RESTE AU SOL!",
    ContextMenu_speech_Attack15 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack16 = "Je vais te casser ta p*tain de gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack17 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack18 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack19 = "Mange la terre, btard mort!",
    ContextMenu_speech_Attack20 = "Et reste au sol!",
    ContextMenu_speech_Attack21 = "Retourne sous terre, sale m*rde cadaverique!",
    ContextMenu_speech_Attack22 = "Mange a!",
    ContextMenu_speech_Attack23 = "Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack24 = "T'en veux encore?!",
    ContextMenu_speech_Attack25 = "Tu veux un bout?!",
    ContextMenu_speech_Attack26 = "T'en veux un bout, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack27 = "Oh, T'en demande encore, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack28 = "T'en veux un peu, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack29 = "MEURE! MEURE! MEURE!",
    ContextMenu_speech_Attack30 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack31 = "Pourquoi tu reste pas mort?!",
    ContextMenu_speech_Attack32 = "Tu pense m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_Attack33 = "Meure! Meure! Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack34 = "Meure, Trou d'uc!",
    ContextMenu_speech_Attack35 = "Prend a, sale m*rde morte!",
    ContextMenu_speech_Attack36 = "Bouffe moi a, p*te de Zed!",
    ContextMenu_speech_Attack37 = "Prend a, Infect de mes c*uilles!",
    ContextMenu_speech_Attack38 = "Bouffe toi a!",


    ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_AttackS2 = "Prend A!",
    ContextMenu_speech_AttackS3 = "T'en veux, huh?",
    ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
    ContextMenu_speech_AttackS6 = "Tiens!",
    ContextMenu_speech_AttackS7 = "Je vais te pter ta GUEULE!",
    ContextMenu_speech_AttackS8 = "Encore un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS9 = "Allez, maintenant!",
    ContextMenu_speech_AttackS10 = "Meure, sale fils de..!",
    ContextMenu_speech_AttackS11 = "Reste coucher! RESTE COUCHER!",
    ContextMenu_speech_AttackS12 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS13 = "Je vais te pter ta petite gueule!",
    ContextMenu_speech_AttackS14 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS15 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS16 = "Et reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS17 = "Bouffe ca!",
    ContextMenu_speech_AttackS18 = "Clamse!",
    ContextMenu_speech_AttackS19 = "T'en veux un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS20 = "Oh, t'en veux encore, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS21 = "T'en veux aussi, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS22 = "MEURE! MAIS MEURE! MAIS TU VAS Y RESTER OUI?!",
    ContextMenu_speech_AttackS23 = "Meure, C*nnard!",
    ContextMenu_speech_AttackS24 = "Pourquoi tu veux pas mourrir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS25 = "Tu pense pouvoir m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS26 = "Meure,meure,meure,meure,meure!",
    ContextMenu_speech_AttackS27 = "Clamse, du c*n!",
    ContextMenu_speech_AttackS28 = "Cet m*rde est  moi!",
    ContextMenu_speech_AttackS29 = "Mange a!",


    ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! Mais qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_Traitor2 = "Non! Sale traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor3 = "Sale fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Traitor4 = "Stop! Eloigne-toi de moi!",
    ContextMenu_speech_Traitor5 = "T'es qu'un c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor6 = "Ramene ton cul, c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor7 = "P*tain de traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor8 = "J'aurais ta peau la prochaine fois!",
    ContextMenu_speech_Traitor9 = "Je savais que t'aurais des ennuis!",
    ContextMenu_speech_Traitor10 = "Je te laisserai pas m'avoir!",
    ContextMenu_speech_Traitor11 = "Tu vas regrett de m'avoir croiser!",
    ContextMenu_speech_Traitor12 = "Tu me poignardes le dos, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_Traitor13 = "Dornavant c'est entre toi et moi, mon pote!",
    ContextMenu_speech_Traitor14 = "Je suppose que tu m'as battu!",
    ContextMenu_speech_Traitor15 = "Tu veux me doubler, petite m*rde?",
    ContextMenu_speech_Traitor16 = "Tu vas regretter de m'avoir doubler dans la minute!",
    ContextMenu_speech_Traitor17 = "T'en veux un bout, hein?!",
    ContextMenu_speech_Traitor18 = "Je pensais qu'on tais amis!",
    ContextMenu_speech_Traitor19 = "J'ai p*tain de cru en toi!",
    ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Pourquoi!?",
    ContextMenu_speech_Traitor21 = "Je vais te fracasser!",
    ContextMenu_speech_Traitor22 = "Pourquoi!? Mais pourquoi?",


    ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "O sont-ils!?",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Je vais tous me les faire!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Ils sont pas loin. a se sent.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Sortez, Zeds a la c*n! Je vais vous buter  la chaine!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Je tuerai jusqu'au dernier de ces tars.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Sortez de la! Vous mourrez dans tous les cas.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Sortez d'o vous tes, bande de trou de cul.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Sortez de l, Bandes de fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "O sont-ils? Je suis sur d'en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "Par l! Je pense en avoir vu un!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Ils sont tout prs. Je peux le sentir.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "J'aurais jurer l'avoir vu par la..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "J'aurais jurer en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Bordel, mais viens te servir!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Sortez de l, btards!",


    ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "Il y a quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Trouv du monde!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Sors de la, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Je te vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "T'es  moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Viens par l!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "Rien de personnel!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "Rien de personnel, mon pote!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Le voil!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Je te vois! Sort de l!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VIENS-LA, FILS DE P*TES!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "De la chair fraiche.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Je t'ai vu, sac  m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "L! Je le vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "T'inquite pas, a sera vite rgler!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "Attend que je te chope p'tite m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Hey, toi! Bouge plus!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Hey doucement.. Je viens en ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Lache tout ce que t'as et tu vivras!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Ton matos. TOUT DE SUITE.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Stop! Ou je tir!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Hey toi! Je suis ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Sors de l, fais pas ta fiotte!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Sors!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Sors et viens m'affronter!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Viens te battre, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Je l'ai vu par l!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "Ne cours pas, je suis ton ami...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Remettez-le moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Crois-moi, c'est mieux pour toi comme a.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Je te fais une fleur.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Regard cette pave humaine. C'est une faveur que je te fais.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "On dirait que t'as des trucs sympa..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Je vais kiffer son matos.",


    ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "Il y en a un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Trouv!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Type mort droit devant!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie4 = J'ai les yeux sur un Zed!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Un de ces trucs est l!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "J'ai les yeux sur un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "J'en vois un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "Par ici!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "L!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Je vais devoir te tuer.. Encore. ",
    ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "C'est un des miens.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "Celui-l! Il est  moi.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Il y en a un par l!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Trouv l'un d'entre eux.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Je vois l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "C'est parti..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "a peut poser problme..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "Il y en a un.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! J'en ai eu un.",
    
    
}
